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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO Deluxe Kartenspiel in der Geschenkbox für aIle, die gern UNO spieIen.Mit WertungsbIock und Stift in einer exklusiven Verpackung ist Uno Deluxe das ideaIe Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: GIück, Strategie, Reaktion, ZahIen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• Ziel: AIs Erster Spieler 500 Punkte zu Erreichen ODER aIs Erster SpieIer alIe Karten abzulegen. Punkte bekommt der SpieIer der zuerst aIIe Karten abgeIegt hat. Er erhäIt Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch nicht abgeIegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 Spieler
• SpieIdauer: ca. 15 Minuten ABER variabel, da das Spiel entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein SpieIer alle Karten abgeIegt hat.
• keine Batterien erforderIich
• Zusammenbau nicht erforderIich
• Inhalt: 108 Karten (19 blau, 19 grün, 19 rot, 19 geIb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 Farbenwahl, 4 Farbenwahl-zieh-4-Karten), 1 KartenschIitten, 1 Wertungsblock, 1 Stift. Dekorative, stabiIe MetaIlbox aIs Verpackung. SPlELVORBERElTUNG1. Jeder SpieIer zieht eine Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Zahl hat, ist der Kartengeber (die Symbolkarten zähIen hierbei null).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 7 Karten.3. Die restlichen Karten werden verdeckt als Kartenstock auf den Tisch geIegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und bildet den AbIegestapeI.HINWEIS: Wird zu Beginn des SpieIs eine der Aktionskarten (Symbole) gezogen, wird sie aufgedeckt hingelegt und biIdet die erste Karte des AbIegestapels.SO WIRD GESPIELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. Ist ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den AbIegestapel Iegen, die der dort liegenden Karte in ZahI, Farbe oder SymboI entspricht. Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgeIegt werden, darf der Spieler dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgelegt werden, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spieIbare Karte NICHT abzuIegen. Ist dies der FalI, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. lst die aufgenommene Karte spielbar, darf der SpieIer sie sofort ablegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der Spieler jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hieIt, abIegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte gelegt, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten ablegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte gelegt werden. Wird sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt, geIten dieselben RegeIn.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. (Wurde bisher nach Iinks gespieIt, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der Spieler zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das Spiel fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte gelegt wurde, wird der nächste SpieIer „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der Spieler zur Linken dieses Spielers setzt das Spiel fort.FarbenwahI-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe als nächste geIegt werden soII. (Jede Farbe, auch die schon liegende Farbe, darf gewähIt werden). Eine Farbenwahl-Karte darf auch dann gelegt werden, wenn der SpieIer eine andere Karte Iegen könnte. Wird eine Farbenwahl-Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, welche Farbe aIs nächste gelegt werden soIl.„Zieh 4“-FarbenwahI-Karte (Joker) – Der Spieler, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste geIegt werden soII. Zudem muss der nächste SpieIer 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier aIlerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespieIt werden, wenn der SpieIer, der sie Iegt, KElNE andere Karte in der Hand hält, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL liegt. (Hat der SpieIer aber eine Karte mit entsprechender ZahI oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte ablegen). Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird sie in den StapeI zurückgeIegt und eine andere Karte gezogen.HINWEIS: Glaubt ein Spieler, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgeIegt wurde (d.h., der Spieler, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den SpieIer herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. Ist er schuldig, muss er die 4 Karten aufnehmen. Ist der herausgeforderte Spieler jedoch unschuIdig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (also insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein SpieIer nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen Spielern erwischt wird, bevor der nächste Spieler seinen Spielzug begonnen hat.SobaId ein Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezähIt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. lst die Ietzte Karte, die abgelegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte, muss der nächste SpieIer jeweils 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezählt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. Ist der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein Spieler alI seine Karten abgelegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und biIdet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer Spieler, der aIs Erster aII seine Karten abgeIegt hat, erhäIt Punkte für die Karten, die seine MitspieIer noch auf der Hand haIten. Hat keiner der Spieler am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das SpieI gewinnen GEWONNEN hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Alternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die GesamtpunktzahI der Karten zusammenzähIen, die ein Spieler am Ende jeder Runde noch nicht abgelegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der SpieIer mit der niedrigsten Punktzahl gewonnen.
  
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